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游戏设定(第1页)

游戏名称:落夏

开发商:启天(这个是公司名哦~)

游戏类型:拟真类网游

平均仿真度:90%(最高99%,最低80%)

(这里的一些解释:因为程序制作以及程序设计员的个人经验等问题,游戏中有些地方的仿真度会比另一些较为常见的场景要低一些,也就是说,在那些地方的场景带给人的真实感会略微有所降低。同样地,仿真度高的场景会让人觉得自己像在现实的世界中一般。)

种族:魔族,人族,妖族,仙族,精灵族以及隐藏种族

各种族间的不同主要表现在外貌,技能,装备以及出生地的不同。

至于具体的种族设置——

佛曰:不可说~

地图设置:

人间界——

这里居住着人族,妖族以及精灵族。

人间界共分为东大陆,西大陆以及北部的月岛。

月岛是精灵族的出生地,东大陆是人族出生地。

与繁华的东大陆不同,西大陆多是未经开发的神秘之地,是练级和探险的好去处。

另外,由于西大陆的天然环境,隐藏的任务NPC也多聚集在这里,端看你能不能找到。

妖族多是修炼成人的动、植物(当然也可能是有了魂魄的物品,不过这种情况非常少见就是了),所以他们并没有固定的出生地点,原形在哪就是哪。

不过由于人类的进驻,出生在东大陆的以植物为原形的妖族数量日益减少,反倒是出生在西大陆的妖族比较多一些。不过由于妖族本来就人口稀少,也看不出什么大区别就是了。

魔界——

魔族的出生地,有数个隐秘通道与人间界相连。

天界——

仙族的出生地,广袤的天空就是他们的家。天使们以连绵的白云为地面,生活在此。不同于魔族,仙族的玩家们要去人间界,只需选中要去的地方,往下跳就可以了。(他们有翅膀么,摔不坏的……)

职业系统:

主要分为近战系,远战系,魔攻,魔防,治愈系以及生活系。还有无数大大小小的隐藏职业。隐藏职业的玩家,还可以额外拥有一个与之相类似的普通职业(系统指定)。

每个职业可以学习的技能都不尽相同,生活系的玩家也可以自选1-2个其它职业的技能学习,增加自我保护能力。

新手(15级以下)没有技能。

PK系统:

PK分为两种:普通PK以及恶意PK。

普通PK指经过双方同意的,不伤及人命的点到为止的PK模式,多在比试时用。

恶意PK指单方面的,以伤害他人为目的的PK模式。有时候即使没有伤及人命,但PK的的挑起方对另一方造成了过于强大的伤害,仍会被视为恶意PK。

PK可以是个人间的,也可以是团队间的(团队人数一样)。

普通PK中死亡没有惩罚。

系统对恶意PK的惩罚非常严重,不管有没有死亡,PK挑起方都会被减去一定的善恶点。当善恶点低于一定的标准线时,就会受到系统的通缉。

恶意PK中死亡会被另外减去一定的善恶点,随机掉落一样属性中上或是较为稀有的物品,并减少总经验的8%(总经验=战斗经验+技能经验)。值得注意的是,技能的学习与技能经验有关,每当悟出什么或是同一技能的使用达到一定的次数,技能经验就会增加,达到100%后,该技能将升级成更高一级的技能。也就是说,恶意PK中的死亡可能导致技能等级的下降。

死亡系统:

除PK等特殊情况外(系统活动等也算是特殊情况),一般玩家的死亡会被减去总经验的5%,并随机掉落一样身上的物品(包括存储空间里的)。

10级以下死亡无损失(痛感仍然存在)。

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暂时先这样吧...==

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